モンスターハンタークロスでの武器の使用感をメモも兼ねて書き殴っていきます。
今回の記事で扱う武器はムロフシことハンマー。
前作、MH4Gではスタン役の座をチャージアックスに取られつつあったが今作ではどうなることやら
スポンサーリンク
狩猟スタイル
ギルド
従来作とだいたい同じ
他の狩猟スタイルだと威力の高いアッパー(通称ホームラン)や溜め3が使えなくされているスタイルも多いが、ギルドスタイルではそういった強力な攻撃も一通り使える点が長所。
ストライカー
狩技ゲージは溜まりやすいがなんと上述のホームランが使えない(Xボタンのコンボだけでなく貯め3からの連携でも出ない)。
代わりに溜め速度が速いので溜め3と狩技を使えということだろうか
ただハンマーの場合、溜め2は隙が少なくスタンが取りやすいという長所があるので、
むしろ溜め速度が早い(=溜め2を出せられるタイミングが短い)ことをマイナスと捉えられる場合もある
個人的には溜め2もよく使うので、狩技をバンバン使いたい相手でなければストライカーは微妙かも
エリアル
エリアルでは最終段まで溜めても溜め2の突き上げしか出なくなる(最終段が叩きつけとぶん回しから変更になる)
しかしハンマーは踏みつけジャンプ後の選択肢が多い。空中戦と相性の良い武器なのだろうか
踏みつけジャンプ後の追撃ではXボタンだと単発だがAボタンだと二連撃。ただしAボタンの方は外した時の着地の硬直が長く、Xボタンの方は着地後そのまま縦3に繋げられると双方メリットとデメリットがある。
空中溜めは「溜め攻撃」ではあるが空中で溜め始めてすぐボタンを離すことで攻撃が出来る。
攻撃せずに溜め続けるもいいので状況によって判断しよう
ブシドー
溜め1からコンボが繋げなくなっている。
近付いて攻撃しに行ったりホームランから溜めに繋げて攻撃を続行する時には溜め1ではなく溜め2推奨。
ブシドーではジャスト回避後「強溜め」が出来る。
強溜め1、2からはコンボが出るが強溜め3は強力な代わりに追撃は出来ない。しかし強貯めは隙が少なめですぐに回避でキャンセルが出来る。強い!
ただし強溜めと言っても出る攻撃が違うくらいで雑魚の攻撃で溜めを解除されるのは変わらず…
頭を狙いやすくするために搭載されているであろう狩技「大挑発」で攻撃されやすくなることでジャスト回避も狙いやすくなる。
狩技
スピニングメテオ
最終段が出るまでのスピードはそれなりだが攻撃範囲が狭めな感じ。
威嚇中に使う、罠や転倒で動きを封じる等で当てやすい状態で使うのがいいかもしれない。
ハンマーならスタンで隙を作ることも出来るしね
大挑発
狙われやすくなってる気はする
ただ所詮オトモとのパーティなので他のハンターと組んだ上でも効果があるのかはあまりわからない
え?ローカルプレイ?なんのこったよ(すっとぼけ)